Steckmodul [CRT]
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Menüpunkt: Steckmodul [CRT] |
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Menü: C64 Dateien -> Steckmodul [CRT] |
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Über diesen Menüpunkt wird das Steckmodulfenster aufgerufen. Dieses Fenster symbolisiert die Hardwareerweiterung eines Expansionsport Steckmodul. |
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Bild: C64 Hardware - Steckmodule |
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Das Steckmodulfenster |
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Bild: Darstellung CRT Fenster aus Emu64 V4.30 |
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Das Steckmodulfenster bietet alle Funktionen um mit Modulimages (CRT / Cartridge) zu arbeiten. Emu64 verarbeitet bestimmte CRT Dateien mit Funktionsnachbildung von Hard- und Software. |
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(1) Verzeichnis In diesen Bereich wird das Verzeichnis ausgewählt wo sich die gewünschte CRT Datei befindet. (2) Datei-/CRT Imageauswahl In diesen Bereich wird die CRT Imagedatei ausgewählt. Wird eine Datei mit einem Mausklick ausgewählt, wird in den Bereichen (3), (4), (8) und ggf. im EasyFlash-Zusatzbereich nützliche Informationen zu diesem Modul angezeigt. Wird eine Datei doppelt angeklickt, wird die CRT Imagedatei geladen und gestartet. (3) Allgemeine Informationen zum Steckmodul In diesem Bereich werden allgemeine Informationen zur Imagedatei wiedergegeben. Die Angabe des Hardware Typs ist mit die wichtigste Information, da der Emu64 nicht alle Steckmodultypen unterstützt. Falls ein Imagemodul nicht richtig funktioniert sollte der Hardware Typ kontrolliert werden (siehe Formatunterstützung weiter unten). (4) ROM Chip - Übersicht In diesen Fensterbereich werden Informationen über die Anzahl der ROMs, Bänke, Adressen und Größe angezeigt. (5) Modul aktivieren Mit dem Knopf (6) Modul deaktivieren Mit dem Knopf (7) - oder + Mit dem Knopf (7) (8) ROM Inhaltanzeige In diesem Fensterbereich wird der Inhalt des aktuell ausgewählten ROMs angezeigt. (9) Leeres EasyFlash Erstelleen Mit dem Knopf
CRT Name Hier kann ein Name für die Imagedatei vergeben werden. Dieser Name wird z.B. im Fensterbereich (3) angezeigt. Filename Hier wird der Dateiname angeben. Die Dateiindex .CRT wird automatisch hinzugefügt.
Mit diesem Knopf wird die Imagedatei erstellt. Entsprechend der Einstellung im Fensterbereich (1) wird an diesem Ort die Datei gespeichert.
Der Vorgang einer leeren Imagedatei wird abgebrochen und das Fenster ohne Speichervorgang geschlossen. |
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Bild: Darstellung CRT Fenster mit EF-Anzeige aus Emu64 V4.30 |
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Wird eine CRT "EasyFlash" Imagedatei im Fensterbereich (2) angeklickt, erweitert sich das Steckmodulfenster auf der rechten Seite und gibt Zusatzfunktionen frei. Die Knöpfe bzw Auswahlknöpfe werden erst mit der Modul Aktivierung freigeschaltet. Die EasyFlash Emulation im Emu64 verhält sich wie die reale Hardware. Der einzigste Unterschied besteht darin, das es keine Zusatz Resettaster gibt und im Emu64 der normale Soft-Reset genutzt werden kann. |
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Bild: Innenleben einer EasyFlash Steckmodules |
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(10) Status LED Das Steckmodul ist mit einer Status LED (11) Boot Schalter Am Modul wird mit einen Schiebeschalter bestimmt, ob das EasyFlash Modul im Boot- oder Programmiermodus ist.
Ist dieser Anwahlknopf aktiviert (C64 Normal starten ist automatisch deaktiviert) wird der Programminhalt automatisch gestartet.
Ist dieser Anwahlknopf aktivier (Modul starten ist automatisch deaktiviert) kann das EasyFlash Modul über den C64 Programmiert werden. Für die Programmierung wird eine spzial C64 Programm benötigt. (12) FlashSpeicher Anzeigen Mit dem Knopf
Chip Nummer Mit den Bank Nummer Über das Pulldownmenü kann die "ROM" Bank ausgewählt werden. Inhaltsanzeige Im unteren Bereich des Fensters wird der "ROM" Speicherinhalt angezeicht. EasyFlash CRT speichern Wurde der Inhalt des EasyFlash Steckmodules verändert, kann dieses mit dem Knopf |
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CRT Formatunterstützung |
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Die Typenbezeichnung ist wichtig für den Aufbau des Moduls. Es werden unterschiedliche Anordnungen und Anbindungen von RAM und ROM's genutzt. Es ist möglich andere CRT Typen im Emu64 einzuladen, aber eine Lauffähigkeit kann nicht garantiert werden. |
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Typ 0 |
Normal |
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Typ 5 |
Ocean Typ 1 |
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Typ 15 |
C64 Game System |
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Typ 17 |
Dinamic |
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Typ 32 |
EasyFlash (Lesen und Schreiben) |
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In der Statuszeile des Programmfensters wird zusätzlich angezeigt ob sich ein Modul im Schacht befindet. |
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Mit einem Klick auf MODUL AN wird das Modul deaktiviert und entfernt. |
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