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Bitte schaut euch auch ruhig den aktuellen Entwicklungsstand der Emu64 Version 5.xx an. Diese läuft schon recht stabil und rückt dem Ende der Portierung (Linux/windows) Woche für Woche immer näher.
https://github.com/ThKattanek/emu64

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Samstag, 5. März 2011, 19:11

Forenbeitrag von: »the joker«

Welches Spiel ist das?

Das gesuchte Spiel ist das 1993 erschienene Kultspiel Mayhem in Monsterland. Hat schon mal jemand so ein schnelles Scrolling (video ab 6:00 min) am C64 gesehen? mfg TJ

Mittwoch, 29. September 2010, 00:50

Forenbeitrag von: »the joker«

Koalabild anzeigenlassen

Wenn du die VIC-Bank von $0000-$3FFF auf $4000-$7FFF änderst, dann muss auch der Bildschirmspeicher in diesem Bereich liegen. Du hast eine 8 in $d018 geschrieben. Das bedeutet, die oberen 4 Bits (Lage Bildschirmspeicher) sind 0. Dein Bildschirmspeicher startet daher auf $0000 + $4000 (VIC-Bank)= $4000 und nicht bei $0400. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 copyloop: lda $7f40,x ; copy colours to screen RAM sta $4000,x lda $8040,x sta $4100,x lda $8140,x sta $4200,x lda $8240,x sta $4300,x mfg TJ

Samstag, 18. September 2010, 00:12

Forenbeitrag von: »the joker«

Relaunch64 und Fehlermeldungen

Man legt eine neue Datei namens acme.bat ins gleiche Verzeichnis wie acme.exe mit folgenden Inhalt an: Quellcode 1 2 acme.exe %1 %2 %3 %4 %5 pause Danach änderst du in den Relaunch64-Kompilereinstellungen die ACME-Dateiendung auf .bat Jetzt bleibt das CMD-Fenster offen, bis eine Taste gedrückt wird. mfg TJ

Samstag, 17. Juli 2010, 12:50

Forenbeitrag von: »the joker«

Quick Freezing V4.32

Wenn ich den Menüpunkt (Tools/Quick Freezing/Save) z.B. beim Startbildschirm aktiviere und später mit (Tools/Quick Freezing/Load) wieder lade, dann sehe ich nur einen leeren Bildschirm. Bei Spielen werden irgendwelche Grafikzeichen nach dem Einladen angezeigt. In Emu64 Version V4.31 funktionierte es noch tadellos. mfg TJ

Freitag, 16. Juli 2010, 15:17

Forenbeitrag von: »the joker«

C64 speed und diskmanager

Zitat von »garzaner« Wo finde ich einen diskmanager oder gibt es eine Möglichkeit Programme im diskimage zu löschen? Da empfehle ich das Programm "Dirmaster" für Windows. Das Programm kann fast alles, was mit Directory oder Images zu tun hat. (link) mfg TJ

Dienstag, 13. Juli 2010, 19:56

Forenbeitrag von: »the joker«

Directory wird nicht angezeigt

Normalerweise zeigen die ersten beiden Bytes in der BAM (Blockbelegungsplan) auf Track 18 und Sektor 1. (Zeiger auf Directory) Bei diesen beiden Images sind da aber utopische Werte über 60 bei Track und Sektor eingetragen und zeigen daher ins Nirvana! Diese ungültigen Werte sollte Thorsten in Emu64 noch abfangen und durch Track 18 / Sektor 1 ersetzen. index.php?page=Attachment&attachmentID=443 index.php?page=Attachment&attachmentID=444 mfg TJ

Mittwoch, 7. Juli 2010, 18:59

Forenbeitrag von: »the joker«

Wie bekomme ich beim Programmieren in Basic funktionierende C64-Steuercodes auf den Bildschirm?

Beim Basic-Befehl CLR musst du aufpassen. Dieser Befehl löscht nicht den Bildschirm, sondern die Basic-Variablen. Tippe mal folgendes Programm ein und starte es mit RUN. Der Bildschirm muss schwarz werden. Quellcode 1 2 10 POKE 53280,0 20 POKE 53281,1 Wenn du Steuerzeichen für den Print-Befehl eingeben willst, solltest du auf jeden Fall die virtuelle Tastatur einschalten (im Menü: Tools / Virtuelle C64 Tastatur / Tastatur einblenden). Progamm: "Löschen des Bildschirms" 30 PRINT " TEST" Statt dem...

Freitag, 2. Juli 2010, 00:52

Forenbeitrag von: »the joker«

Spiel: Rimrunner

Im One-Shot Modus der CIA wird sofort (nach dem CLI-Befehl) ein Interrupt ausgelöst. Der Timer sollte aber erst bei Unterlauf einen IRQ auslösen. Testprogramm (nicht ganz sauber, aber wirkungsvoll): LDA #$1a in Zeile 17 --> Rahmen immer weiß LDA #$1b in Zeile 17 --> Rahmen weiß bei 6526A und rot bei 6526 LDA #$1c in Zeile 17 --> Rahmen immer rot Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 .save c:\temp\testc...

Donnerstag, 1. Juli 2010, 22:01

Forenbeitrag von: »the joker«

S.E.U.C.K - Spiele

Typische S.E.U.C.K-Spiele wie z.B. "Eskimo!", "Gold Quest" oder "Trash Course" funktionieren in Version 4.32 nicht mehr. In Version 4.311 konnte man sie noch spielen. index.php?page=Attachment&attachmentID=431 mfg TJ

Samstag, 19. Juni 2010, 17:15

Forenbeitrag von: »the joker«

F Tasten Bug in 4.3 ? [gefixt in C64.dll V4.33]

Da musst du nochmal ran. Das Testprogramm und Pitfall II laufen noch nicht. (F1-Taste) mfg TJ

Samstag, 19. Juni 2010, 17:10

Forenbeitrag von: »the joker«

Elvira 1 - 2 lädt nicht weiter

Kann ich bestätigen, die beiden Spiele laufen nicht. * Elvira - Mistress of the Dark * Elvira II mfg TJ

Samstag, 19. Juni 2010, 15:25

Forenbeitrag von: »the joker«

Spielreihe Last Ninja 1-3 [Update [C64.dll V4.32 und Video.dll V1.10]]

Bei allen 3 Spielen musst du den Joystick Port 1 einstellen. (auch wenn die Gamebase-Datenbank Joystick Port 2 sagt) mfg TJ

Donnerstag, 17. Juni 2010, 07:55

Forenbeitrag von: »the joker«

Spiel: Arkanoid (schwarzer Bildschirm nach Trainermenü) [gefixt in C64.dll V4.32]

Nach dem Trainer-Menü hängt sich das Programm auf. index.php?page=Attachment&attachmentID=410 Wenn ich den markierten Befehl durch 2 NOP-Befehle ersetzte, dann läuft das Spiel. Der Fehler liegt im Interrupt Control Register $DC0D - Bit3 (Interrupt SP: Serial Port) mfg TJ

Samstag, 12. Juni 2010, 13:19

Forenbeitrag von: »the joker«

Spiel "IK+" (leichtes Flimmern unterhalb des rechten Baumes)

Beim Spiel "International Karate +" kommt es zu einem leichten Flimmern unterhalb des Baumes. Testprogramm: Nach Autostart wird ein Teil der Einschaltmeldung ("OMMODO") am Cevi schwarz unterstrichen. Bei VICE wird "COMMOD" unterstrichen. Emu64 liegt in etwa dazwischen. Allerdings flackert es! Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 .save c:\temp\flackern.prg .basic 2010,start,"" start sei ;maskierbare IRQs unterb...

Samstag, 12. Juni 2010, 11:23

Forenbeitrag von: »the joker«

Debugger/Disassembler

OK, hast mich überzeugt mit dem Programmcounter mfg TJ

Samstag, 12. Juni 2010, 10:52

Forenbeitrag von: »the joker«

Debugger/Disassembler

Zwei Kleinigkeiten sind mir beim Debuggen noch aufgefallen: 1.) der Programmcounter (PC) zeigt bei den 6510-Registern immer um 1 zu viel an. 2.) Gibt man im Dis./Assembler (auch beim Cross-Assembler) einen NOP-Befehl ein, wird dieser als illegaler Opcode $1A interpretiert und nicht als legaler Opcode $EA. (Macht zwar in diesem Fall keinen Unterschied, aber sicher ist sicher) mfg TJ

Donnerstag, 10. Juni 2010, 07:44

Forenbeitrag von: »the joker«

Spiel "Bomb Uzal" [gefixt in C64.dll V4.32]

Folgendes ist mir bei den CIA-Timern aufgefallen (hat aber nur nebensächlich mit Bumbuzal zu tun) Bei diesem Testprogramm sollte der Rahmen hellgrün werden! Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 .save c:\temp\isr4.prg .basic 2010,start,"" start sei lda #01 sta $DD0E ; Timer starten lda $DD04 ; Timerwert auslesen sta $d020 ; Rahmen muss hellgrün werden jmp * mfg TJ

Montag, 7. Juni 2010, 22:53

Forenbeitrag von: »the joker«

Die dunkle Dimension-wie andere Disks laden?

... und bei einem Diskettenwechsel nur 1x mit der linken Maustaste auf die d64-Datei drücken! Bei einem Doppelklick machst du einen Reset+Autostart! mfg TJ

Montag, 7. Juni 2010, 19:33

Forenbeitrag von: »the joker«

Spiel "Bomb Uzal" [gefixt in C64.dll V4.32]

Post Nr.1 bezog sich noch auf Version V4.30. Seit V4.31 spielt die Musik weiter. mfg TJ

Montag, 7. Juni 2010, 19:21

Forenbeitrag von: »the joker«

F Tasten Bug in 4.3 ? [gefixt in C64.dll V4.33]

Klasse, jetzt sollten auch Pitfall II, Mechanicus und Pooyan laufen. mfg TJ