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Bitte schaut euch auch ruhig den aktuellen Entwicklungsstand der Emu64 Version 5.xx an. Diese läuft schon recht stabil und rückt dem Ende der Portierung (Linux/windows) Woche für Woche immer näher.
https://bitbucket.org/tkattanek/emu64/wiki/Home

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Neuigkeiten im Überblick

Nachrichten

Emu64 Development Snapshot Update auf 5.0.14

geschrieben von Thorsten Kattanek am Samstag, 24. Dezember 2016, 15:10

Unter: https://bitbucket.org/tkattanek/emu64/wiki

5.0.14
  • Stereo SID ist nun auch in 5.xxx eingebunden und kann konfiguriert werden
  • Stereo SID - 6 Kanal Modus (Neu) (beide SID's auf beiden Kanälen)
  • Liegt der zweite SID auch auf IO $d400 so wird dieser um 1000 Zyklen verzögert (Pseudo Stereo)
  • Position und Größe wird nun auch beim TapeWindow gespeichert
  • Es können nun wieder eigene ROM Sets (Kernal/Basic/Char/1541-Dos) erstellt werden.
  • Restore NMI (RESTORE TASTE) liegt default auf ENTF
  • Jeder C64 Taste kann nun intuitiv eine Physikalische Taste zugewiesen werden
  • Es lässt sich nun wieder ein leeres EasyFlash Image erstellen
  • BUGFIX#90: Emu64 sollte nun wieder schneller starten (lange warte Zeit bei "C64 Klasse wird initialisiert")
  • BUGFIX#73: Emu64 lässt sich nun auch unter Windows durch schließen des C64 Screens beenden
  • BUGFIX#53: AltGr + Return geht nun auch unter Windows (Vollbild)
  • BUGFIX#81: EasyFlash LED funktioniert wieder

MfG Thorsten Kattanek

Emu64 Development Snapshot Update auf 5.0.13

geschrieben von Thorsten Kattanek am Sonntag, 6. November 2016, 14:36

Unter: https://bitbucket.org/tkattanek/emu64/wiki

5.0.13
  • FileBrowser für Floppy, Datasette und Steckmodul Fenster überarbeitet
  • Löschen im FileBrowser nun möglich
  • Mit freundlicher Genehmigung von style64.org wird nun für die DiskImage Inahltanzeigen C64_Pro-STYLE.ttf benutzt.
  • Automatisches ausblenden des Mauszeigers über dem C64 Bildschirm.Die Zeit ist einstellbar
  • Die Position und Größe des C64 Bildschirms wird sich beim beenden nun auch gemerkt und beim nächsten Start wieder hergestellt
  • Neue Grafik für das Joystick Mappen, von Selmiak eingefügt
  • Datasetten Funktionalität wurden nun komplett portiert
  • Soundpuffer wurde verdoppelt
  • BUGFIX#47: beim beenden des Setup Fensters wird nun auch ein geöffnetes Joystick Mapping Fenster geschlossen
  • BUGFIX#72: Nach dem starten sollte der C64 Bildschirm nun immer im Vordergrund sein
  • BUGFIX#76: Disksymbol im Floppystatus Fenster funktioniert wieder
  • BUGFIX#78: Dateinamen sollten nun sortiert sein (aktualisieren hilft auch)

Hier das Video dazu:


MfG Thorsten Kattanek

Emu64 Development Snapshot Update auf 5.0.12

geschrieben von Thorsten Kattanek am Sonntag, 14. August 2016, 18:59

Unter: https://bitbucket.org/tkattanek/emu64/wiki

5.0.12
  • SID Ausgabe Lautstärke kann nun über Einstellungen->Sound eingestellt werden
  • FloppyWindow komplett überarbeitet
  • Kontextmenü im D64 Inhaltsverzeichnis Fenster wieder eingefügt, sowie Autostart per doppelklick
  • Ein leeres D64 Image kann nun wieder erstellt werden
  • PRG Export auch wieder eingebaut
  • CRT einstecken durch Doppelklick
  • Diskwechselsimulation überarbeitet
  • Blindenmodus für D64 Inhaltsverzeichnis
  • Ein verändertes D64 Diskimage wird nun wieder richtig abgespeichert
  • C64 Bildschirm Titeltext wird nun auch übersetzt
Hier das Video dazu:

MfG Thorsten Kattanek

Emu64 Development Snapshot Update auf 5.0.11

geschrieben von Thorsten Kattanek am Freitag, 8. Juli 2016, 06:51

Unter: https://bitbucket.org/tkattanek/emu64/wiki

5.0.11
  • Export IEC Bus Signale in eine VCD Datei. Diese Datei kann man sich z.B. mit gtkWave als Signal-Zeit Diagramm anzeigen lassen.
  • Fenster Focus auf C64 Screen nach Autostart / REU / GEO RAM
  • auch beim lernen eines neuen Controllers, wechselt dieser automatisch zum C64 Screen
  • Wechsel zwischen Fenster und Vollbildmodus nun wie üblich mit Alt+Return o. Atl-Gr+Return
  • Verzeichnis der letzten Autostart Datei wird beim beenden gespeichert
  • Maus 1531 Support wieder hinzugefügt
  • Hardreset nun auch im C64 Screen (Shift + ESC)
  • Keine Absturtzmeldung mehr nach dem beenden von Emu64 (Speicherzugriffsverletzung)
  • Sprite Kollision wieder eingebaut
  • Action Replay in Emulation und GUI eingebaut --> Kein Fastload
  • Mappen und benutzen eines Analog Sticks von z.B. eines Gamepad funktioniert nun wieder
Hier das Video dazu:

MfG Thorsten Kattanek

Emu64 Development Snapshot Update auf 5.0.10

geschrieben von Thorsten Kattanek am Samstag, 7. Mai 2016, 15:03

Unter: https://bitbucket.org/tkattanek/emu64/wiki

5.0.10

- Debugger IEC Statusfenster hinzugefügt
- Windows Crossbuild auf MXE umgestellt
- *.c64 Dateien werden nun auch erkannt
- Umstellung von SDL nach SDL2
- Seitenverhältnis 4:3 kann nun aktiviert werden (für Fenster- und /Vollbildmodus getrennt)
- Grafik 16Bit Modus erst mal deaktiviert
- deb und rpm Pakete für Linux
- Windows Version für 32Bit und 64Bit nun in einem Zip mit allen was man benötigt. (keine Installation erforderlich)

2 neue Videos gibt es auch ...




MfG Thorsten

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